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    Getting Started

    • Introduzione Instant Developer Cloud
    • Composizione della piattaforma
    • Struttura dei progetti
    • La programmazione relazionale
    • Apprendere l’uso di Instant Developer Cloud

    Struttura di un'applicazione

    • Introduzione (applicazione e sessione)
    • Le videate
    • Classi e librerie
    • Risorse e CSS
    • I pacchetti
    • Programmazione asincrona

    Struttura del database

    • Introduzione (struttura del database)
    • Definizione degli schemi relazionali
    • Scrittura di query ed esecuzione di comandi
    • Gestione dei database nel cloud
    • Il Cloud Connector

    Document Orientation

    • Introduzione Document Orientation
    • Definire Documenti e Collection
    • Utilizzo dei documenti
    • Estensione dei documenti

    Datamap

    • Introduzione Datamap
    • Creazione di liste di documenti
    • Modifica dei documenti con videate di dettaglio
    • Datamap innestate e ricorsive

    IonicUI

    • Introduzione IonicUi
    • Le pagine IonicUI
    • Definire il contenuto delle pagine
    • Il page controller
    • Il metodo app.popup
    • Videate come elementi visuali
    • Personalizzazione di IonicUI
    • Configurazione dei ruoli e degli accessi

    Pannelli e Griglie

    • Introduzione (Pannelli e Griglie)
    • Anatomia di un pannello
    • I pannelli a runtime

    Web API e file system

    • Introduzione Web API
    • Il file system
    • Consumare Web API
    • Esporre Web API
    • Web API in formato OData
    • Utilizzare Web API Instant Developer Foundation
    • Web API in formato OpenAPI

    Sincronizzazione

    • Introduzione sistema di sincronizzazione
    • Scambio di messaggi in tempo reale
    • Document Orientation Remota
    • Sincronizzazione del database offline

    Debugging e Test

    • Introduzione Debugging e Test
    • Strumenti e tecniche di debug
    • Test automatico delle applicazioni

    Traduzioni

    • Introduzione (traduzioni)
    • Processo di traduzione
    • Funzionamento del framework di localizzazione
    • Localizzazione di numeri e date

    Integrazioni di componenti esterni

    • Introduzione (integrazioni di componenti esterni)
    • Integrazione di componenti JavaScript
    • Integrazione di librerie di back-end
    • Integrazione di un plugin Cordova

    Launcher e Pubblicazione

    • Introduzione Launcher
    • I plugin nativi
    • Test delle applicazioni nei launcher
    • Pubblicazione sugli store
    • Configurazioni per gli store
    • Fase di build e di invio
    • Gestione dell’applicazione

    Analitiche e Feedback

    • Introduzione Analytics e Feedback
    • Installazione ed uso di Analytics
    • Raccolta dei feedback degli utenti

    Server di Produzione

    • Introduzione server di produzione
    • I server di Instant Developer Cloud
    • I server My Cloud
    • I server Self Managed
    • Tabella comparativa

    Cloud Connector

    • Cos’è il Cloud Connector
    • Installazione Cloud Connector
    • Configurazione
    • Installazione come servizio
    • Esempio di utilizzo
    • Controllo remoto
    • Note

    Team Works

    • Perché non basta GitHub?
    • Team Works: concetti base
    • Organizzazione del lavoro consigliata
    • Risoluzione dei problemi relativi a Team Works
    • Domande sull’utilizzo di Team Works

    Manuale PWA

    • Cos’è una PWA?
    • Creazione di una PWA su Instant Developer Cloud
    • Life Cycle
    • Installazione PWA
    • Funzionalità
    • Plugin
    View Categories

    Fase di build e di invio

    Contenuti
    • Correzione degli errori iOS
    • Correzione degli errori Android
    • APK Version code is lower than the published one
    • Pubblicazione
    • Debug del launcher dall’ambiente nativo

    Quando il launcher è configurato è possibile inviare l’applicazione agli store. Per farlo occorre cliccare i pulsanti Compila iOS e Compila Android e scegliere Compila e invia.

    image 15 Instant Developer

    La console di Instant Developer Cloud contatterà a questo punto il proprio build server, ovvero una macchina Mac nel cloud che si occuperà di compilare il pacchetto (apk, ipa, aab).

    Se l’operazione va a buon fine l’applicazione verrà inviata allo store. In caso contrario verrà mostrato l’errore che ha interrotto la build o l’invio allo store.

    Correzione degli errori iOS #

    In questo paragrafo vengono elencati una serie di errori comuni in cui è possibile incorrere durante le operazioni di build e invio di un’applicazione iOS. Per ognuna di queste verrà illustrata la strada migliore per affrontarle.

    The mobile provisioning profile used is not entitled for Push notifications
    Questo errore si può verificare se nell’applicazione vengono usate le notifiche ma la configurazione dell’App ID utilizzato non è corretta. L’App ID in questione è quello che è stato scelto dalla combo durante la creazione del provisioning profile e l’errore indica che l’App ID non ha i permessi necessari per poter usare le notifiche.

    Per risolvere questo errore occorre collegarsi alla console developer di Apple, scegliere Identificatori e poi l’App ID corretto. A questo punto è possibile selezionare Push Notification nella lista delle capability dell’App ID e poi cliccare Configura per associare i certificati per le notifiche.

    image 17 Instant Developer

    Dopo aver apportato le modifiche e salvato, occorre scaricare nuovamente il provisioning profile e sostituirlo nella sezione Config.xml del launcher.

    The mobile provisioning profile used does not have a matching bundle ID

    Questo errore indica che il bundle impostato nel campo Bundle della sezione Config.xml  del launcher non corrisponde a quello impostato al momento della creazione dell’App ID. L’App ID coinvolto è quello usato per creare il provisioning profile impostato nel launcher, sempre nella sezione Config.xml.

    Occorre collegarsi alla console developer di Apple e, nella sezione Identificatori, verificare il bundle e riportarlo correttamente nelle impostazioni del launcher.

    You may be using two-factor authentication for your AppleID. You need to specify an app-specific password as Apple ID password

    Questo errore indica che la password indicata nel campo Password Apple ID delle credenziali della console di Instant Developer Cloud non è la password specifica per le app. Occorre creare la password specifica per le app e impostarla nelle credenziali per gli App Store della console di Instant Developer Cloud.

    Correzione degli errori Android #

    In questo paragrafo vengono elencati una serie di errori comuni in cui è possibile incorrere durante le operazioni di build e invio di un’applicazione Android. Per ognuno di questi verrà illustrata la strada migliore per risolverli.

    APK Version code is lower than the published one #

    Questo errore indica che la versione corrente dell’applicazione è inferiore alla versione presente sullo store, anche se essa non è ancora stata pubblicata e si trova in uno dei canali di test. Per risolvere questo errore occorre aumentare il numero di versione presente nel campo Codice versione APK corrente nella sezione Config.xml del launcher.

    The apk has permissions that require a privacy policy

    Questo errore indica che nell’applicazione è stato incluso un plugin che richiede la presenza di una policy per la privacy, ad esempio camera, localizzazione, registrazione audio, ecc… In generale la privacy policy è richiesta dallo store in tutti i casi in cui l’applicazione può accedere o raccogliere informazioni personali dell’utente.

    Per risolvere l’errore occorre fornire la privacy policy come indicato a questo link.

    Al di là dei requisiti dello store, occorre sottolineare che, secondo quanto stabilito dal GDPR, è obbligatorio fornire informazioni sul trattamento dei dati.

    No matching client found in google-services.json. You may have entered the wrong bundle (package name)

    Questo errore si verifica nel caso in cui siano state attivate le notifiche in un’applicazione per Android, come descritto nel relativo paragrafo, ma il file google-service.json usato per impostare il campo google-services.json nella sezione Plugin del launcher non è stato creato usando lo stesso bundle impostato nella sezione Config.xml  del launcher.

    Occorre collegarsi alla console di Firebase, verificare qual è il bundle usato ed eventualmente modificare il campo Bundle nella sezione Config.xml del launcher oppure creare un nuovo google-service.json con il bundle corretto.

    Pubblicazione #

    Dopo l’invio agli store l’applicazione non è ancora in fase di distribuzione. Per fare in modo che venga distribuita occorre prima promuovere la build tramite le relative funzioni nella console degli store. Per quanto riguarda il Play Store, l’applicazione si trova nella sezione Test Chiusi e per renderla pubblica sullo store è possibile seguire questa guida di Google a partire dal passaggio 2.

    Per quanto riguarda l’App Store, l’applicazione si trova nella sezione dedicata a Test Flight.

    Per renderla pubblica sullo store è possibile seguire questa guida di Apple.

    Debug del launcher dall’ambiente nativo #

    In alcuni casi può rendersi necessario eseguire il debug del launcher nell’ambiente di programmazione nativo (Android Studio o XCode). In tal caso è possibile scaricare il progetto Cordova già pronto per essere aperto nell’ambiente di programmazione desiderato.

    A tal fine è sufficiente entrare nella sezione App e Pacchetti del launcher, poi cliccare il pulsante Compila Android (o Compila iOS) ed infine scegliere Crea Progetto. Dopo aver eseguito la compilazione, il link per scaricare il progetto diventa disponibile nella riga della lista corrispondente al pacchetto appena creato.

    Nel caso di launcher Android è disponibile anche una seconda modalità di debug, che non richiede la presenza di Android Studio e dell’intero framework Android nel proprio PC. Infatti è possibile compilare un pacchetto per Android attivando l’opzione Attiva debug. In questo caso, dopo la compilazione del pacchetto, è possibile scaricare nel proprio PC l’applicazione in formato APK con le informazioni di debug.

    A questo punto è possibile installare manualmente l’APK nel proprio dispositivo Android e poi collegare il dispositivo al PC per eseguire il debug direttamente usando il browser Chrome. I passaggi sono i seguenti:

    • Abilitare nel dispositivo le opzioni sviluppatore e, al loro interno, attivare debug USB.
    • scrivere il seguente url nella barra degli indirizzi di Chrome: chrome://inspect.
    • accettare la richiesta di autorizzazione che potrebbe comparire sul dispositivo.
    • eseguire l’applicazione sul dispositivo.
    • cliccare il link blu inspect mostrato nell’immagine seguente: si aprirà una nuova videata di Chrome dalla quale sarà possibile effettuare il debug del codice JavaScript dell’applicazione.
    image 16 Instant Developer
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    Aggiornato il 15 Aprile 2024
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    • Debug del launcher dall’ambiente nativo

    Caratteristiche

    • Perché Instant Developer
    • IDE e Ambiente di Sviluppo
    • Pubblicazione Web & Mobile
    • Software Life Cycle & DevOps
    • Database, Integrazione, Sync
    • Collaboration & Workflow

    Soluzioni

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    Azienda

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